嘉峪关市匹搂坡194号

bisexual@yahoo.com




[暖暖视频在线观国产拍]武侠风室内设计(工业风室内设计理念)

大家好今天来介绍的问题,暖暖视频在线观国产拍,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

室内设计说明

文章目录列表:

室内设计说明

此餐厅座落自拍偷区亚洲综合第二页在风景秀丽的南门,是中外游客度假,休闲,娱乐的去处,交通发达,人口众多流动量大,为这里餐饮
,旅游等各服务行业带来了新的生机。为此设计有中国特色的餐厅是可行的。继承中国传统文化,宣传经典佛学,文学,茶
文化是此餐厅的设计主题。
从餐厅的外墙面我们便可以看出餐厅的设计没有根据中国的传统对称布局,而是“两面脸”的形式,但给我们的感觉
不是很“花”也不“妖艳”而是一种神秘另类的传统,他有自身的个性与特点,简单的装饰,普通的材料更能显示他的宏伟,
高贵。我们也借鉴了一些西方的元素,如蓝色的窗台,百叶式的窗户和彩绘玻璃,主要是为了强调这面墙和内部的功能,区域
的划分,也为墙在形式上增加了对比,给人的感觉就是新鲜,浪漫。门的式样不是北方的皇家式样而是江南
的“梅雨”给人的感觉不会拘谨有亲切感,并有浓浓的诗情画意,也是为了色进来与整个外墙的色彩,材质,形式上的统一,而真正
醒目的是大门上方红色中字方格形用纯花梨木做成外刷清漆,有画龙点睛之意喻,“禅茶一味”是整个餐厅的设计思想,也是本
餐厅的黄金招牌。任何建筑都有玻璃,玻璃是引进阳光的“武器”有玻璃就有了阳光,是室内浪漫,欢快,和谐的制造者,为了不使玻璃表面看上去单调我用细胡桃木分割玻璃,让表面看上去更有艺术气氛,玻璃用250mm樱桃木做窗框,体现力与美的结合。进入餐厅可以从大门也可以从西相楼进入,提供方便的就餐路径。进入门厅首先进如眼帘的是四盏大红灯笼,寓意着四季发财,西相楼,门厅,东相二人区是用井式天花,连成一体,统一中有变化,每个二人区用梁分割,也起一种装饰作用,并且使空间更有变化,生动。天花内用葡萄枝装饰,不使天花给你人一种太凸的感觉,也有掩盖天花内射灯,筒灯使天花更美观,统一。用云石做成的古典大鼎内打灯,中间种梅,一暖一冷的对比使人的眼睛舒适,轻松,明亮,后面是直顶天花的旋转屏风,但中间留有空隙,让人进如餐厅不至于走进了博物馆,透过空隙我们可以隐约看见有人在就餐,也点明了空间的作用。用半割断的方式把中厅与门厅割开,使空间更具神秘色彩,提升大家的好奇心。旋转屏风用黑胡桃木镶边和分割,内套锦绣,上绘金色菊花“采菊东篱下,悠然见南山”。为了区分地面材质,天花,功能区域的不同在进入西相我设置了门廊,主要用木材和玻璃做成,巧妙的运用木材分割玻璃拼出西相二字,使门廊更具艺术性怪异性,西相的二人区地面抬高1500mm模仿楼搁,并使空间具有层次感,也为在此就餐的人提供了特殊的环境“演绎一场西相情缘”,西相楼的外墙面用胡桃木框套雕花玻璃内打灯,夜间,浪漫的紫色灯光和柔和的橘光衍射在墙面上行成的慢反射使正个空间更具艺术效果,凹凸不平的仿古地砖,褐色琉璃瓦,简洁大方的红灯笼让人好象进入了远古。西相的卫生间是用诗词装饰,外种竹,黑,白,绿的色彩搭配就象乘在杯里的茶,清新淡雅,竹上挂饰小红灯笼,用红色进行点缀,也起艺术照明的作用。西相亭廊类似于西相楼,地面铺装大理石,红色大圆柱,褐色琉璃瓦,锦绣和仿西周的桌椅倒影在大理石上,此区域突出安静的效果。中厅是整个餐厅的中心区域,装饰富丽堂皇,以金色为主,高大的空间,天花以扇形,大方井格,弧形构成,照明以主灯和射灯照明整个中厅,由于层高的原因,以高反光的铝塑板铺装,以间接照明的方式照明中厅的每个角落,塑料地毯的色泽是海洋珊瑚的色彩,用塑料地毯主要从脚感,耐磨考虑。而扇形天花和大方井格,弧形天花成在着层高,他们的衔接用胡桃木和彩绘玻璃模拟天窗,主要作用是消声,通风,音效,还可以模拟天光,为中厅制造自然光,东相亭是八人座,一个独立的空间,更适合聊天。吟诗台是东相亭,中厅,西相厅廊的集中看点,他的舞台背景是中国传统的桥,金色的丝绸灯带,饶着舞台和服务台的丝绸灯带交相辉映,整个餐厅的照度最强的是吟诗台和服务台,其次是中厅,西相厅廊和门厅。门。厅上的八盏筒灯照亮旋转屏风,云石大鼎以他自生的色泽点缀着整个空间,四盏大红灯笼晰晰可见,东相二人区不同于西相,没有地面的抬高,但在形式上有所不同。为了使两排二人区对玻璃幕墙采光平衡,我将靠内墙区的地面抬高150并用半割断的形式将空间分割,照明以壁灯为主,注重装饰满足二者间的平衡,靠窗的二人区少了装饰却多了自然,少了吵杂,少了烦琐,更适合二人世界。我为了不使整个空间出现客人往一面倒的情况,每个区域在统一的条件下尽量平衡人们的心理取向,如装饰,自然,人文,还有制造的环境,有意的对人的心理取向进行引导。如“西相情缘,东相往事”。在如东相最里的情侣区就是突出亲密感,肩靠肩的接触,并且空间小有温和,亲密感,墙面用胡桃木框内套彩绘玻璃内打灯,营造出浪漫的气氛,此空间适合亲密恋人。包间有琴,棋,书,画四个,各有各的特点,无论是外墙,内墙还是内部的装饰都有各自的特点,琴阁突出琴的幽雅,棋搁突出棋的神韵,书搁突出诗的韵味,画搁突出画的意境,适合客人的多种选择。琴,棋,书内部以各朝代家具为装饰,但共同的特点便是衣柜,无论朝代式样的不同,都是起最大的装饰,还有辅助功能就是供客人换衣服,衣服有不同朝代的式样供客人更换,如果是金庸迷,武侠迷全家就来一场“屠狮大会”“华山论剑”之类的,尤其是逢年过节,中国人喜欢变换新样(欣欣向荣)全家带着录象机记录自己美好的过去。画搁没有衣橱而是多宝格和满屋的壁画,此包间更能体会到宁静和艺术氛围。整个空间以木材和玻璃为主要材料,为了不使木材给空间带来闷的感觉,我用各式玻璃进行点缀,使空间亮起来。整个空间的设计以诗为导向,可以说整个空间洋溢着诗情画意,漫漫去品味“茶”。
希望对你能有所帮助。

女生做室内设计中前景怎么样听前辈说做家装更适合女生!还有是不是做室内的一般都没得休息会经常熬夜

对于那些想从事室内设计,或者想转行做室内设计的来讲,室内设计的职业前景与未来的规划就非常重要了。因为凡事预则立,不预则废。了解未来就是给自己设定方向和目标,下面我就来给大家说一下,室内设计就业前景究竟如何?

目前说我们国内的这种经济的发展,从改革开放到现在,经济的快速增长,大部分是靠了一些外贸企业,就是出口企业。国内的经济要持续的稳步的增长,那靠的就一定是拉动内需。拉动内需的支柱产业就是我们的房地产业。房地产业也恰恰是我们室内设计息息相关的产业,室内设计也是房地产产业链当中的一个环节。

首先设计师不是吃青春饭的,设计行业会随着我们工作年龄的增长,自身的价值,我们是在增长的。比如说我们做两年,我们可以叫助理设计师,或者叫深化设计师,做到四年,我们可以做到设计师,六年我们可以做到设计主管,设计总监,八年我们可以做到职业经理人或者合伙人或者企业老板。

第二就是我们设计师的收入水平,那么也会随着我们工作年龄的增长,随着我们的努力程度和专业程度的提高,那么收入呢也是在不断的增长。至于具体能到多少钱这里就不细说了,每个地区市场形式不一样,差距会很大,但是一个成熟的设计师,其薪资水平是要远高于当地评价薪资水平的。设计师的收入水平是一个相对较高的。

第三就是我们设计师的就业前景相对比较广阔的。我们知道这个产业链当中所涉及的行业是非常非常多的,所涉及的范围是非常非常大。也就是说这个前列当中的人才供需是失衡的。人才供需失衡,而不是人,人是不等于人才的。

第四点就是这个行业特别适合我们自己去创业。在其他的工种当中,比如说你是工地的工人,那你想创业的话,这一点有一定的难度,比如说你的人脉关系,比如说你的专业程度,那么如果说你是监理或者说其他的预算员,你想做老板的话也是比较难的,核心的问题就是刚才你的人脉关系,你的专业程度,而设计师恰恰就是在一线,先解决我们的人脉关系,然后植入我们专业程度。

针对室内设计的职业前景与规划就分享到这里,希望能给大家带来帮助,若想了解更多室内设计知识,可以到美霖教育室内设计学校了解。

有多少室内设计师意识到了你做一辈子也只是一个平庸的设计师

现在大部分设计师其实只是绘图员加业务,概念已经模糊了,多少设计师一腔热情学cad 3dmax ps,钻研灯光材质,追求真实的渲染效果,了解各种建材的特性和适用性。最后。。。变成了套模板。。各种快速插件,渲染也只追求手机打开清晰就好。。只能说需要有温饱的资本后才能成为一个真正的设计师

心态要摆正,谁的工作都是平庸的。工作都是为他人服务,创造价值。他人因为你的付出而精彩,你就是不平凡的。但行好事,莫问前程。

有个艺人说过:减肥没有什么捷径就是不吃;美白也没有什么捷径就是不晒。有很多对自身的改变是没有捷径可走的,到达理想的彼岸所要付出的代价又是巨大的,不见得人人接受得了挑战。

室内设计师的出路这个问题说到本质上,是一件让人心灰意冷的事,按8/2法则,80%是垫底的平庸之辈。设计是精神创作创意类行业,只有当设计师的想法有机会实现的情况下才可能实现付出劳动的价值,当设计师的图纸、创意得不到实现所有的付出都是白费的。

别想太多会活得开心些,毕竟,你看看演员、画家、作家这类职业能成名的也是凤毛麟角。设计师实质上与这些职业是类似的,你看到的是风光无限的,惨淡的都不为人所知。


回头想想,何止是设计师做一辈子也只是一个平庸的设计师?我们大多数人活一辈子辛辛苦苦到头来不也只是一个平庸的人么?真正能颠覆命运,平步青云的能有几个?

大多数的设计师一辈子也只是一个平庸的设计师原因至少会有三方面:

一、缺少实践的机会。

设计这个行业是太需要从实践中学得经验与升华的行业了,如果接不来单子,多数情况停留在纸上谈兵这个阶段就夭折了,永远不要抱有能成为出色设计师那一天。而设计师的实践机会除了与个人的销售设计方案有关还与个人的 社会 资源实力成正比。

一般情况下不是设计得越好的设计师手上的单子越多,也不是销售水平越高的设计师手上的单子质量越高。这里面的因素是多方面的,而在最好的年华里得不到最多的锻炼机会的设计师一般就会慢慢沦为平庸。

二、所处的城市或环境单一。

这个世界上但凡不平庸的人都有不平庸的经历,如果一个设计师老是待在一个城市,面对同一类业主与同一种诉求的设计,周而复始,你想他未来变得不平庸那是不可能的。

设计这个行业的更新换代是非常快的,也许今年这个设计还很流行,明年就从市场上消失了。设计师要与时俱进就得周游四方,博览群书,见多识广。对新材料,新工艺与新的审美有所了解。

能够一年到头常常在外采风的设计师几乎都是有极好的经济条件与人身自由的,随着婚恋与生儿育女,这就会刷下一大批设计师。让他们因为生活而变得平庸,设计毫无新意。

三、与生俱来的天赋不够。

如果一个人在某个领域里有生俱来的天赋,那他即便少了许多有利成长的条件仍然不影响他成名,不影响他语惊四座。

有天赋的设计师对色彩感、尺度感、空间感都会比一般人列胜一筹,只需要有适当的机会,就能做出比别人更优秀的作品,长期有优秀的作品产出,久而久之,就会变得不平庸。

可惜天赋这东西是上天赏饭吃,不是人人都有。

总之,无论是设计师这个职业还是其他任何职业,一定是大多数人都在平庸这个位置上终其一生。只有极少数具有天赋的或是拥有良好便利资源的同时抓住机会努力上游的人能摆脱平庸。

话说回来,能一辈子当一个平庸的人没什么不好。毕竟功成名就、高处不胜寒的人生不见得人人hold得住。

家居设计师也好,建筑设计师也罢,能成名的毕竟是少数.

正如每个行业的从业者一样,要想在一个行业出类拨萃,不但要实力,还要有机遇;

室内设计师在中国是一个很普遍的职位,更多是为了解决业主的审美服务;

室内设计师平庸的一大把,很多人也一开始就意识到了,

虽然每个人都有欲望,都想成名,但很多人心里也明白,只是为了生存的一份工作.

室内设计,他不是艺术设计,而且也不是个人的修为,更多是为了服务于各种各样的业主.

有些业主愿意花钱设计,你都要感谢了,更别说很多业主都不想为设计买单;

而装修公司也很多推出免费设计服务,并没有把设计看得多重要.

所以,家居室内设计师,要成名太难了.

无论城市规划,建筑,室内,景观,我们都才刚刚处在学习发展的起步阶段。可以确切的说,改革开放后才开始重视这类工作。

外国的这类学问已经发展了数百年没有断代,近代城市规划和建筑从包豪斯学院起,也经历了一百年了。

不是很多学设计的不能成名,而是市场到现在都没明白这是一门学问。市场都没明白为什么要老老实实给老外钱去设计,而不给国内的设计师。市场也不明白这玩意拿来干嘛,也就是拿给地方领导看看方便拿地挣钱。

市场都没明白这玩意要有什么用,管这玩意儿的也没明白要来怎么用,那做这玩意儿的肯定更不明白自己怎么样才能成名,为什么成名,成名后除了赚钱能做点啥?

都没明白,那就等明白了再说这个问题吧。

只要我们的设计师们一天被人称谓“某工”,那,我们的设计就一天在世界上抬不起头来。

这里我更想反问一句,又有几个室内设计师是真正的设计师呢?

在我们的装修公司里,我们常常看到这样的设计师:你喜欢什么风格的装修呢?然后在手中的iPad中给划拉一堆图片出来。或者会在电脑的CAD、3D上,用模板给你拼凑出你家的户型图来,上面有家具、灯、墙砖、绿植.....说这是我给你家设计的效果图,怎么样?你还喜欢吗?

这样的场景,这样的图片是不是很熟悉,没错这就是大多数装修公司所谓的设计,这是我们日常遇见的所谓室内设计师的工作: CAD户型图+3D效果图,就是给你家做的设计方案。



何为真正的室内设计师?

一.有些人眼中的所谓设计:

二.修养与设计

对于技巧性的学习而言,模仿是初学者必需和有效的学习手段之一,设计的学习也不例外。但是,模仿仅仅是学习的手段和途径,只是学习的初级阶段,创造性能力的自由挥洒才是设计的最终目的和高级阶段。

在这里有一个重要的问题需要澄清; 什么是设计,设计的实质是什么。设计即思想,思想反映职业素养。只有弄清这个问题,提高设计水平才有方向和目的。 在许多从业人士眼里, 设计就是技巧,简而言之,就是画图 。其实不然, 设计归根到底是一项艺术工作,其创作的源泉在于设计者的是修养 。修养之于技巧,就像金庸小说里武林高手的功夫,他的招数与内功。技巧是招数,是外在的,是短时间内通过反复练习,熟练生巧,可以达到相当熟练的程度。修养好比内功,是内在的,它是一个人方方面面素质的综合反映,是一个人长期的人生积累和沉淀, 但并不等于每个60岁的人的修养能达到同样的一个境界。 武侠小说里,一个人招数再炉火纯青,如果他的内功没有达到相应的火候,充其量也只不过是个外家高手,不足以称宗师泰斗 ;相反, 如果有相当深厚的内功造诣,即使他不懂一丁点招数,哪怕是拂袖之间,也能有大家风范,自是无招胜有招,达到不假思索,得心应手的自由境界 。“胸中有丘壑,下笔如有神”,这就是修养,即是我们设计师应追求的东西。

各种艺术类的素养是相通的。个人认为, 设计师一方面必须在实践中不断地提高自己的专业水平,另一方面也必须提高和加强个人的综合素养和艺术修养,做足设计以外的功夫,这就是所谓的“它山之石,可以攻玉”。一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养,工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。许多设计前辈都认为设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修养提高了,才能做出作品、精品、上品、神品。否则,就只是 处于初级的模仿阶段,流于平庸。一个人品、艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。

三.成熟设计师的基本功

一个成熟的设计师,至少得具备以下专业内的基本功:

行业现状

我一直都有这样一个固执的观念,认为目前国内的设计大多都还在简单粗暴的Ctrl+C阶段,这其中大部分所谓的设计师还仅仅只是一个绘图人员、下单员,甚至还只是一个半生不熟的套餐解说员……

我们来看看目前国内室内设计师的一些从业痛点:

室内设计师的春天

但是近年来,审美觉醒、设计意识、追求创新、拥护 时尚 潮流、关注细节、在意极简下的小而美等理念不断在提升,人们越发关注设计和追求精神享受,不再只满足温饱层面的享受。大部分的客户表示自己家的装修想好好设计一番,这样就大大推动了小而美、 时尚 、个性、实用、设计满满的原创设计的迅速发展,给室内设计师带来足够多的发展空间。

学习成为习惯,设计成为生活

人贵乎立志 ,当我们一旦把设计作为学习或职业目标,使之成为自己人生计划的一部分时,才发现目标和现实之间原本还有这么大的距离,要实现这个目标,还有相当长的路要走;并不是当初臆想的推窗揽月、开门见山般举手之易。

许多人潜意识里总认为,设计是一件有层次或面子的深奥事,或者是一件时髦而合乎潮流的雅事。个人认为不然,设计与吃喝拉撒并无二致,只是一件要做的事情而已。从完成一件事的角度来说,设计与市场卖菜、农夫耕田没什么两样,正如卖油翁和神箭手一样毫无区别,“ 无它,唯手熟尔 ”。用平常心看待学习设计这件事,设计不过是一群普通人做的平常事,不要患得患失,不要急功近利。 自我认为的神秘化、优越感是学习设计的大忌 ,当然作为商业操作另当别论。

室内设计是系统学科 。学习设计既要注重专业知识和修养的积累,也要注重专业基础知识和修养的积累,还要注重非专业知识和修养的积累。不要为了学习设计而学习设计,也不要只注重学习设计中的某一门、某几门课程。修养和知识面要广博,专业要精深,博采众长,专业和非专业相互促进。专业易于理解,非专业的只是和修养往往体现为人生的阅历、经验和智慧,容易被忽略。

学习设计,要坚持用设计的专业眼光看生活,学习生活中一切和设计相关的事和物,尽量使自己的学习和设计源于生活,高于生活,最终服务于生活。 现在设计的发展促进了生活质量的提高。现实生活中,设计无处不在,大到建筑物,小到生活用品,我们本来都生活在被设计过的世界里。

作为一个从事三十多年的设计师,我也来跟大家分享一下我对设计师的认知:

首先作为一名设计师并非是学习3DMX、CAD以及各种渲染软件,我不认为这是设计师要做的事情,我们当年在中央工艺美术学院学习的并非软件,而是设计基础,比如素描,色彩,图案,速写,美术史,创作理论,油画,人物写生等等基础课程,之后才是专业课程,比如透视,室内设计艺术法则,设计风格,人体工程学等等。不满大家说,到今天为止,我也不会CAD,虽然运用草图大师非常熟练,但那也不过是为了设计方案用,过去我们都是手绘效果图,实在是麻烦,也不好做方案修改,才学习了配套各种设计软件。

我想说的是,作为职业设计师你所要训练的是你的艺术素养,你的鉴赏能力,你的表达艺术法则的交流能力,你能从理论分析出各种美学依据,让你的客户感觉出你的专业性,除此之外你还要有很强的实操能力,对工程,建筑结构,施工工艺,施工组织设计,材料的运用,成本的核算与设计思想的结合,等等都是一个成熟设计大师要素。见多识广,谈吐优雅,理论扎实,平易近人,谦恭好学,这样你最终才能得到你的客户崇拜,最后可以主导你的设计实施。

我很少跟着客户的要求修改我的方案,为什么?因为我想到的问题比对方多的多,我考虑的实用功能更为接近生活,我不是天马行空,我知道实用美术的三原则:经济、实用、美观的整体运用。张倚曼那一代导师们给我们留下了很多宝贵财富。

几十年过去了,从90年在北京首创出家装一条龙服务,到后来我用我的设计赢得了公司重大发展!开创了移动通讯专卖店的先河,在全国各地做了当年爱立信手机专卖店,之后几乎垄断了通讯业的所有品牌如摩托罗拉、诺基亚、松下、百立丰、阿尔卡特等等企业的展示展览,商场专区,各城市期间专卖店!公司从一家美术厂发张到广告公司、装饰公司、服装公司、计算机公司、食品公司、家具公司、信息公司…等综合集团公司。当然由于贪婪,忘记了我就是一个设计师,最终为这种狂妄付出了惨痛代价,亏损了上亿资本后,我最终破产了!

然而,我的扎实设计基础到现在仍然支撑着我的兴趣,我的工作,我依然干着我最热爱的职业!这就是一个设计师的一生,辉煌过,撩到过,努力过,今生做设计师已经不再后悔!

这就是一份养家糊口的工作而已……

室内设计 不是艺术,请搞清楚这点。

解决好温饱才有资格做设计。

很大程度上,室内设计属于服务行业,你要满足客户或者甲方的需求,沟通,引导,这些做好了,你一脑袋的创意细胞才能发光发热。

想做大师,想创造自己的路,有个前提:你要是个“有钱人”,你要去世界各地闻名的建筑 酒店 地标里去体验 去触摸 去感受,而不是坐在公司天天画cad 天天只看图片。你可以没钱,但是一定要给自己创造学习的机会,存点钱多去好的酒店住一晚,体验有钱人能体验的,你才能做好设计。

这是个现实问题。

中国地大物博,人才济济。不管你做什么行业都是这样有很多人竞争。

设计也是,那么竞争激烈就不做了么?

不成名也有机会能挣钱,成名毕竟是少数中的少数,需要机遇。看看那么多装修公司老板都是工长做起来的。靠口碑靠工艺打中低端市场也是可以做到优秀的。

朱一龙个人资料介绍


1、朱一龙,1988年4月16日出生于湖北武汉,中国内地男演员,毕业于北京电影学院2006级表演系本科。2009年出演首部电影《再生缘》进入演艺圈。2015年凭借民国爱情剧《情定三生》获得亚洲影响力东方盛典最具潜力男演员奖;同年因出演因《芈月传》受到广泛关注。2016年主演古装武侠剧《新萧十一郎》、《新边城浪子》。
2、朱一龙2009年出演首部电影《再生缘》,在剧中饰演刺客阮应,同年出演电影《抢来的新娘》、《血色深宅》、《胭脂劫》、《血玉咒》。
3、2010年,参演古装系列电影《大明嫔妃》,在剧中饰演朱常洵,随后主演亚洲首部IMAX3D电影《大明宫传奇》,
4、2011年,参演古装电视剧《王阳明》、抗战电视剧《风雨梵净山》、古装武侠电影《刺妃》、古装神话电影《白狐仙》、剧情片《朵儿的战争》、电影《猎野人》。
5、2012年,参演在年代剧《怪医文三块》、家庭情感轻喜剧《家宴》、数字爱情悬疑电影《偷窥者》、《杀机四伏》《战地情天》。
6、2013年,朱一龙主演爱情喜剧电影《爱情不NG》。
7、2014年,朱一龙在民国爱情剧《情定三生》中饰演豪门少爷迟瑞,并凭借该角色于2015年1月26日获得亚洲影响力东方盛典最具潜力男演员奖。
8、2015年3月,在都市情感轻喜剧《御姐归来》中饰演富二代何开心;同年参演古装大剧《芈月传》。
9、2016主演古装武侠剧《新萧十一郎》、《新边城浪子》,同年参演都市励志偶像剧《我的爱对你说》、《夏梦狂想曲》,恐怖电影《育婴室自拍另类专区制服欧美专区》。
10、2017年,朱一龙参演《御姐归来》,并演唱片尾曲《疯狂的爱》;参演谍战动作电影《密战》,在参演谍战动作电影《密战》。
11、2018年,朱一龙在奇幻剧《镇魂》中一人分饰三角,饰演龙城大学生物工程系教授沈巍、黑袍使和夜尊,凭借该剧获得2018微博电影之夜微博人气演员奖。同年主演民国剧《许你浮生若梦》;古装剧《知否知否应是绿肥红瘦》,在剧中饰演小公爷齐衡一角。
12、2019年,在都市剧《我的真朋友》中饰演室内设计师井然;凭借电视剧《知否知否应是绿肥红瘦》入围第25届上海白玉兰奖最佳男配角奖提名。

自学3DMAX需要多久能学到什么水平

一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

四 3D建模应该怎么学习路线图大全。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )

六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


精品国产一区二区免费广州室内设计培训班(广州室内设计培训班学费)
Read More
欧美巨臀艳星alexis室内设计联盟论坛(中国室内设计联盟论坛)
Read More